【400万~】カットシーンアニメーター/AAAタイトル開発実績/研修制度/年休120
仕事内容
- 東京都
- 400万~1000万
仕事内容
アメリカに本拠地をおくZeniMax Mediaの日本法人として2008年に設立。アジア市場におけるベセスダ・ソフトワークスのゲームタイトルの販売、プロモーション事業を展開しています。また、開発スタジオ「Tango Gameworks」にてゲーム制作・開発もおこなっています。
■Tango Gameworksについて
バイオハザードシリーズの生みの親である三上真司氏率いる、当社のゲーム開発スタジオ。「ファミ通プラチナ殿堂入り」「PlayStation® Awards 2014 ユーザーズチョイス賞」など多くの賞を受賞した「PsychoBreak」シリーズなどを開発。
あなたには【カットシーンアニメーター】として以下の業務をご担当いただきます。
<具体的な仕事内容>
・ゲーム内に挿入されるカットシーン(CGアニメーション映像)の制作
・イベントシーンのシーン構築から実装までのすべての制作
・ゲーム全般のフェイシャルアニメーションの制作 など
★フェイシャルアニメーションはキャラクターの顔に様々な表情や言葉を与え、命を吹き込む仕事です。スキニング・リギング・ターゲットポーズ制作・アニメーション制作等も担って頂きます。
◎トップクリエイター集結!AAAタイトルに携わるチャンスも!
Tango Gameworksには、バイオハザード』や『Devil May Cry』、『ファイナルファンタジー』といった有名シリーズに携わってきた経験豊かなトップクラスの開発者が集結し、AAAマルチプラットフォームゲームの開発に尽力しています。刺激的な環境の中でAAAタイトルに関わるチャンスもあり、クリエイターとして成長できる最高の環境です!
◎Tango Gameworksの実績
2014年にはTango Gameworksとして初のAAAタイトルとなる『サイコブレイク』を発売。続いて3つの追加コンテンツ『ザ アサインメント』、『ザ コンセクエンス』、『ザ エクセキューショナー』をリリースしました。 そして2017年には『サイコブレイク 2』を発売、新作を待ち望んでいたファンから高い評価を得ています。
求める人材
必須条件 | ・DCCツールを使用したカットシーンの制作経験 ・DCCツールを使用したCGアニメーション映像作品(カメラレイアウト)の制作・演出の実務経験 ・映像編集ツールの使用経験 ・多人数での開発作業における柔軟なコミュニケーション能力 |
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歓迎条件 |
・ゲーム開発におけるカットシーンの制作経験 ・フェイシャルアニメーションの制作経験 ・モーションキャプチャー、フェイシャルキャプチャーの収録、編集の経験 ・モデリング・フェイシャルリグ(ターゲットポーズを含む)の制作経験 ・スクリプト・リギング等のテクニカルデザイナー的なスキル ・実写映像の制作・演出の経験 ・絵コンテの制作・読解の経験 ・英語能力 |
最終学歴 | 学歴不問 |
社員インタビュー
この仕事のやりがいや楽しさを教えてください
カットシーンアニメーターは絵コンテ・シナリオ・演出内容を素にハイクオリティーな映像を創り上げ、ユーザーにゲームのストーリーやキャラクターの心情を伝えていくお仕事です。キャラクターを取り巻く全てのシチュエーション、演技に合わせたフェイシャルアニメーションなど、各キャラクターの性格や感情を考え、そのキャラクターの個性を際立たせ、より魅力的になる最後の仕上げを担う非常にやりがいのあるお仕事です。
あなたには基本的に一つのシーンを一人で担当して頂きます。シーン自体の構築から全体の演出、構成(カメラワーク)、演技(モーション制作)、最終的なゲームへの実装までの一連の作業をお任せしますので、シーン完成時の達成感は非常に大きいもの。ゲームに不可欠なドラマをリアリティある映像として伝えることで、ユーザーに楽しんでいただける喜びを実感できます。
またこの仕事の楽しさ一つに、多くのセクションとの繋がりがあります。シーンの構築はゲーム内のアセットを利用して制作をするので、全てのセクションとの連携して制作を進めていくことでみんなで作り上げるという一体感を実感できます。
入社したら、どんなメンバーと一緒に働くことになりますか?
Tangoで働いているメンバーは、クオリティを第一に置いており妥協ということをしません。それだけ聞くとなんだか厳しそうですが、みんな、「ゲームをつくるのが好き」「ゲームを作っているときが楽しい」というとてもポジティブなパワーを持った人ばかりです。
さまざまなバックグラントのメンバーが在籍しており、各々のオリジナリティを重視し、自分の思いを伝えたら手伝ってくれる仲間がたくさんいます。とても自由でフラットなカルチャーで、「世界に負けないゲームを作りたい」「AAAレベルのゲームを作りたい」という気概をもったメンバーが日々刺激を受け合いながら楽しくゲームを開発しています!
社長はどんな人ですか?
Tango Gameworksを率いるのは、世界の注目を集める三上真司。『バイオハザード』シリーズを手掛けたクリエイターとして広く名を知られる、幾多の受賞タイトルに携わってきた20年来のベテランです。
【経歴】
大学卒業後、カプコンに入社。『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』、『アラジン』などを開発。その後『バイオハザード』、『バイオハザード』シリーズ、『ディノクライシス』シリーズ、『デビルメイクライ』などをプロデュース。
2010年3月1日に株式会社Tango設立。10月28日にゼニマックスグループ傘下に入り、TangoGameworksの代表となる。
働く場所の仕事環境を教えてください
オフィスにはパーテーションがなく、メンバー全員の顔が見える環境です。自分の担当ポジション以外のことでも、何か良いアイデアがあれば、メンバーに提案してみる。そんなことが自然にできる雰囲気です。自由度が高く、若手もベテランも同じように自由に意見を交換しあえる。そんなカルチャーが根付いています。さらに、若い人を育てていこうという方針なので、経験が浅い方も成長しやすい場所ではないでしょうか。
また、PCのスペックやデスクの広さなど開発環境はしっかりと整えています。資料や映像、書籍も豊富に揃っており、必要なものは会社負担で購入可能。クオリティを突き詰めていくには最適な環境です。
募集要項
職種 |
カットシーンアニメーター 【グラフィックデザイナー(ゲーム) 】 |
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雇用形態 |
正社員・契約社員
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勤務地・最寄駅・アクセス |
【勤務地】 |
勤務時間 |
10:00 -
19:00
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想定年収(給与詳細) |
400万~1000万円 |
向いている人柄・志向 |
・とにかくゲームが好きな方 |
待遇・福利厚生 |
・社会保険完備 (健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険) |
休日・休暇 |
★★年間休日120日以上★★ |
採用予定人数 | 若干名 |
選考プロセス |
本求人の選考は、キャリコネ転職が代行しております。 |